モンスト研究所

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「 CEDEC2017 」 一覧

『ポケモンGO』を開発したナイアンティックが目指す“世界を動かすAR”【CEDEC 2017】

CEDEC2017の最終日に行われたナイアンティックによる基調講演をリポート

『逆転オセロニア』の成長を舞台裏から支える分析チームのプロフェッショナルなお仕事【CEDEC 2017】

2017/09/01   -CEDEC2017, ニュース

『オセロニア』の爆発的成長に大きく関与したゲーム分析チーム。分析とはいったいどういった仕事?

UE4でのモバイル開発環境はここまで進化した! 開発トラブル回避テクニックも【CEDEC 2017】

痒いところにも手が届く!? アンリアルエンジン4に整備されたモバイル開発環境とは。

『アナザーエデン』開発はノウハウ不足という大きな課題をどうクリアーしたのか【CEDEC 2017】

ノウハウ不足からスタートした『アナザーエデン』開発。そこから直面した課題とは?

『シャドウバース』ユーザーの行動ログからデッキのトレンドを分析する手法とは?【CEDEC 2017】

開発者向けカンファレンスCEDEC 2017の講演“『Shadowverse』におけるデッキのトレンド分析を題材としたデータマイニング技術の活用手法紹介”のリポートをお届け。

『チェンクロ』4年の歴史から考察するスマホゲームで物語を更新し続けること【CEDEC 2017】

パシフィコ横浜で開催中の開発者向けカンファレンス“CEDEC 2017”にて実施された、『チェインクロニクル』に関する講演の内容をお届けする。

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